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/cs/ - 程設交流

Computer science
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7f5e8675 No.14[回覆]

拿來放收到的建議與預訂修改
很多東西想改但是還沒動工
coming soooooooon
18 則貼文 與 3 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

35b0fa11 No.95

>>15
4. done
就改個regex而已,最簡單

另外講一下1.
調查後發現涉及不少改動,肯定不會是很快就搞定的那種

35b0fa11 No.97

>>47
Redis設定雖然調整過了但是還是爆了

950b9c3a No.126

>>81
將YT縮圖加大了一點強制把字擠到下面去
還沒找到確實的解法,不過先這樣吧
至少手機和電腦上都還算能看了
雖然稍微拉一下寬度就會破功

2a4537f2 No.153

修改了回覆button
意外引起了回覆被擋住的bug

d9219efc No.180

回溯後開始出現快取壞掉的問題
重啟可修復 但不是實際解決方法
需再調查



File: 1710598979116.png (126.2 KB, 758x479, 1710201210367.png)

4ad3b09c No.159[回覆]

4 則貼文 與 1 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

329812a8 No.169

>>167
根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。

Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry

然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。

Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。
貼文太長了。點這裡查看全文。

329812a8 No.170

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/inside-croteam-s-transition-from-in-house-tech-to-ue5-for-the-talos-principle-2

更新一下,CroTeam投降一陣子了。
開發大型3A遊戲引擎真的就是吃力不討好。

6f951c12 No.171

>>169
比特幣要怎麼禁
現在一堆線上服務早就有再收虛擬貨幣了= =

9d1a1f96 No.178

>>167
做個博奕遊戲有需要開發引擎嗎?

329812a8 No.179

>>178

看你引擎的定義到哪邊囉,以遊戲製作來說,
你做出遊戲之後,在Unity/Unreal底下遊戲雛型之後,
再弄出統一的關卡編輯器,
讓你的人可以輕鬆編輯關卡其實也是一種引擎的概念。
這個定義下,只要有統一框架的編輯需求,那能弄出引擎是再好不過。

但以這串主要在講的引擎來說,做博弈的確沒有必要自己開發一套引擎。
成本根本收不回來。以我幾年前找工作的經驗,
博奕方面偏好的引擎應該是大陸產的EGret白鷺這套。
標綁HTML5跟跨平台通吃。看到egret沒意外都博弈。

>>167

沒聽過,願聞其詳



File: 1715700141929.jpg (150.04 KB, 820x837, 1257275775030.jpg)

354940bd No.177[回覆]

遊戲程式 Unreal 和 C++

這是我做一個遊戲進度控制器的測式
我的目地是先做一個 TriggerVolume (一個空間) 打算由坐標來生成生成的序號
當我進入時這個空間的時候,會把生成的序號存入 ActionGameInstance.h
的 TArray<FString> GameEventData;

目前我的測式的結果是,生成空間的部份是沒問題,但資料傳輸出上是錯的

目前有的問題有三個
1.確認的有序號輸出是錯的
目前我是想把進行轉存用 SerialNumber = GenerateNumber(); 再去輸出會出錯

2.不會把生成的序號存入 ActionGameInstance

貼文太長了。點這裡查看全文。


File: 1715173675209.png (19.71 KB, 1600x900, GitLab-logo.png)

adea5c6f No.172[回覆]

雖然好像Lag滿久了。
不過依稀有印象前陣子好像Postgres SQL有調整過授權條款之類的。
也有影響到一些內建 Linux Distro。
最近認真想要在自己機器上部署Gitlab。
看到這東西底下也是依賴Postgres才又想起來。

但是用Postgres License Change 當關鍵字去查找到的結果卻跟我說
沒有計畫改變授權條款。

想問一下前陣子到底發生甚麼事情還是我中了甚麼皺術
順便問一下Gitlab裡面應該沒有甚麼最近改過授權條款的東西吧…

adea5c6f No.173

File: 1715173813040.png (50.84 KB, 938x797, 螢幕擷取畫面 2024-05-08 210919.png)

問Copilot也跟我說沒有變更。

ab2780d9 No.174

不管那麼多了,直接來裝。

b10965ad No.175

Redis才是最近改過的。

ab2780d9 No.176

>>175

阿,原來是Redis,不知道為啥一直繼承PG。
感謝。



File: 1713029618828.jpg (49.75 KB, 500x500, A0606483001001_001.jpg)

bdbf71d4 No.166[回覆]

請問請製作日版網遊的斷線自動重連、定時使用道具、被打飛走、等等功能,這樣差不多多少錢?謝謝!


File: 1711792187786.png (81.82 KB, 1292x696, CVE-2024-3094.png)

b573a088 No.164[回覆]

93d47731 No.165

果然會有駭客玩臥底偷塞後門這招啊



File: 1710427200154.png (44.15 KB, 1191x304, 螢幕擷取畫面 2024-03-12 132007.png)

966f7bbc No.157[回覆]

有人可以推理一下這是怎麼一回事嗎?
日前用網路時光機存檔之後以下的網址所看見的都是對岸的外匯吧網站,但在時光機以外實際上點進去之後卻是圖片中的那般情形
https://www.youwaf.com/whzx/430.html
https://www.youwaf.com/whrm/890.html
https://www.youwaf.com/rhcwh/68.html
https://www.youwaf.com/whzx/263.html
有甚麼能製作的程設可以像這樣騙過網路時光機呢?然後只要跟網路時光機看到的跟點進去後實際看到的比對一下就會知道了

fe31888f No.158

比較像是你的瀏覽器或網路有問題
我從wayback和實際點進去看都是正常了



File: 1709666027185.png (105.89 KB, 1151x492, Screenshot_2024-03-05_14-0….png)

31e7ca20 No.154[回覆]

未來學家說人工智慧正在取代程式設計師。 他們聲稱這就是科技巨頭解僱開發人員的原因。 一些程式設計師表示,由於同事被解僱,他們的工作職責增加了。 所以新的猜測是科技巨頭解僱程式設計師來為投資人製造假象。 從而推高股價。

31e7ca20 No.155

File: 1709666153461.png (196.53 KB, 716x567, Screenshot_2024-03-05_14-0….png)


25b6b320 No.156

讓獲利增加方式不外乎增加收入跟減少成本
在美國透過裁員減少成本的方式讓"預期"獲利增加,提高股價或抑制先前利空造成的下跌在各個行業都很常見



File: 1706786435381.png (11.26 KB, 880x495, y8si4bfon2781j1crrwi.png)

7cbbd9aa No.138[回覆]

有關promise問題想請教一下
一個連接redis 的library使用了promise,
我寫了一個func a() 讀取資料,
func b,c 進行運算
c()->b()->a()

想直接讀取結果所以func a 用了await,
由於用了await,必須使用async
結果整個project 都是async await或是then
請問有什麼方法可以改善?
9 則貼文 已省略。點擊回覆以查看

2469ff1d No.148

原PO就已經提到then了
他的意思就是他不想要async/await也不想要then,也就是也不想要promise
所以想當然的答案就是"拍謝不可能"/"除非你自幹await"
要嗆也要把別人的文看清楚再嗆好不好

而且async/await是比promise還要新,用來解決promise的callback地獄的
然後你還叫人家走回頭路…

ea753dc3 No.149

140在js講同步join thread我就快笑死了
146還出來大肆贊同
八成是只有寫過java或c++的半吊子
連JS engine是怎麼實做的都不知道
在那邊扯thread裝逼

ES的語境從來就沒有thread
ES的async也不是透過multithreading來達成
在ES中的thread只有webworker, 是靠瀏覽器支援的, 跟那一系列webXXXX的feature一樣都需要引擎方支援

ea753dc3 No.150

>>148
我開頭就應該說要用then啦
至於不想要await/async, 你本來就不需要把整個專案到處亂改, 你event的callback本來就會有一條處理路徑, 亂擴散本來就是撰寫者自己不知道在寫三小; 能改一個function的事情, 你為了一個語法糖去改幾十行, 搞清楚欸, 語法糖是讓你方便不是讓你自找麻煩耶

我主要就是嗆139跟140, 140的裝逼如果看不出來說明你的程度差不多啦

139的問題是什麼, 139講fire and forget
promise要用callback, 為什麼要reject跟resolve
就是要你做error handling
元PO描述的問題就是a->b->c這樣chaining的問題, 是要怎麼fire and forget, 就是因為有依賴性才要做chaining

如果你能改一行用then就能解決, 就不需要為了實現chaining去把所有function搞成async, 不是說語言有比較新的特性就要全部用新特性來幹, 根本兩碼子事

6e1d67f1 No.151

>>150
promise callback改寫成async/await要處理錯誤就是普通的try/catch,大多數程式語言的callback不會依程式碼追蹤,用callback要除錯反而困難。

>> a->b->c這樣chaining的問題, 是要怎麼fire and forge

可以用Signal或Event自找麻煩

如果不喜歡promise和async/await還可以選擇functional programming。

如果是多人專案就應該統一,沒人會想看你亂搞,140的意思就是要你重寫。

15004c9e No.152

看來大家對一開始的問題應該有共識了
「對,沒辦法,就是必須整個project改」
「要嘛塞滿async/await要嘛塞滿promise/then,這個語言就不是設計來讓你純sync的」



File: 1706520367296.jpg (36.57 KB, 544x563, 反阻擋廣告訊息?.JPG)

5dfe6796 No.136[回覆]

最近怎麼會有那麼多網站會要求對方不准裝擋廣告的程式啊?
明明有些廣告根本就是有害的
而且也有人很不喜歡隨便按螢幕任何一個地方就會跳出廣告視窗的相關功能
(有些是假訊息,會故意跟你說"硬體xx%損壞,防毒軟體證照過期"之類的來擾亂你,進而在購買假軟體下達成個資洩露的目的)
然後這個圖片分享網站還會欺騙網路時光機(實際點按進去的跟網路時光機存檔的完全不同結果)
https://piczhq.com/mlhy7a449kya/43768069aur.jpg.html
想要按下Continue的按鈕卻跳出十幾個廣告視窗
不移除擋廣告的程式就不給你過
搞不懂怎麼會有那麼多網站會要求對方不准裝擋廣告的程式
以前約2019年時不會這樣的

bf6e5387 No.137

很簡單 為了賺錢
尤其是那些放惡意廣告的更是想要賺錢



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