>>167根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。
Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry
然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。
Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。
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