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8ede9c8e No.3[回覆]

FLY vs PSG - T1 vs EST | 入圍賽 Day 1 | MSI 2024 英雄聯盟季中邀請賽
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9f6e1bf4 No.18

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T1 vs G2 | 分組賽 Day 10 | MSI 2024 英雄聯盟季中邀請賽

9f6e1bf4 No.19

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9f6e1bf4 No.20

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BLG vs T1 | 分組賽 Day 11 | MSI 2024 英雄聯盟季中邀請賽

9f6e1bf4 No.21

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GEN vs BLG | 總決賽 | MSI 2024 英雄聯盟季中邀請賽

5f007364 No.22

超爛B咖隊



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7c07cf6e No.321[回覆]

https://www.facebook.com/photo/?fbid=476644258207151&set=a.284833587388220

▎蔚藍檔案2.5週年紀念特別禮物!

📣 啊..啊..!! 夏萊行政室帶來了活動消息~

為了紀念蔚藍檔案2.5週年,夏萊準備了特別的禮物!

​🔹 活動期間
- 5月19日(日) 18:00 ~ 5月26日(日) 22:59 (UTC+8)
​​
🔹 活動內容
-活動期間內登入遊戲,禮物就會發送至老師們的信箱。 (郵件保管日為7日,每個帳號限領1次)

​🔹 教師節紀念特別禮物
貼文太長了。點這裡查看全文。

8bbf91e7 No.328

>110次招募票券 1個
挖幹
太爽了吧

b49ef677 No.329

>>328
我想他只是多打了一個1(點開圖)

0a410d8d No.330

>>329
人要懷抱夢想



/car/

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274f0078 No.98[回覆]

R15會不會都高轉在騎
一點也不省油
GIXXER會不會都低轉在騎 比較省油?
油耗測試是R15比較好
我講的是市區表現 經常在3檔左右
2 則貼文 已省略。點擊回覆以查看

97930932 No.102

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59bec223 No.104

想省油去買國民車啊,又不是沒得買,幹嘛買仿賽跟StreetFighter

f1b39efc No.107

>>102
拿油耗算92油價 一年也不過差幾百 我想這個是多餘了

5a32a793 No.108

>>99
傳統來說
因為皮帶傳動有打滑的特性
以及速克達要提昇轉速來增加車速
放掉油門降低轉速後車速也會降低
但是檔車到高檔位後可以低轉速行駛
在較高車速下,引擎轉速是不同的
塑膠車就會比打檔車來得耗油

然而隨時代環境與市場變化
鬼島的速克達技術比起打檔車還來的進步
在我開始接觸檔車的十多年前
兩種車型的油耗已經打平了
甚至我騎的品牌還在速度跟里程灌水
灌超過規定的誤差值
貼文太長了。點這裡查看全文。

6bc6a3ad No.109

>>108
台灣速克達都要打個7.8折算油耗吧

以前騎雷霆 DRG油耗大概都落在30-35

網路寫著4X實際都沒這麼好看

反而朋友的黃牌CB300R油耗還比我好看..



/cs/

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7f5e8675 No.14[回覆]

拿來放收到的建議與預訂修改
很多東西想改但是還沒動工
coming soooooooon
18 則貼文 與 3 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

35b0fa11 No.95

>>15
4. done
就改個regex而已,最簡單

另外講一下1.
調查後發現涉及不少改動,肯定不會是很快就搞定的那種

35b0fa11 No.97

>>47
Redis設定雖然調整過了但是還是爆了

950b9c3a No.126

>>81
將YT縮圖加大了一點強制把字擠到下面去
還沒找到確實的解法,不過先這樣吧
至少手機和電腦上都還算能看了
雖然稍微拉一下寬度就會破功

2a4537f2 No.153

修改了回覆button
意外引起了回覆被擋住的bug

d9219efc No.180

回溯後開始出現快取壞掉的問題
重啟可修復 但不是實際解決方法
需再調查



/bluearchive/

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ae8b061b No.23[回覆][最新的 50 則貼文]

158 則貼文 與 143 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

020c5532 No.323

File: 1716116592699.jpg (323.53 KB, 2435x4096, GN7xalbbUAAIzYl.jpg)


914c7cc9 No.324

File: 1716116763410.jpeg (298.04 KB, 1374x1915, GN7dbUdacAAfNs9.jpeg)

https://x.com/agbdrhr5325ntf3/status/1792113174357156255

>>322
原來是茶會猩猩跟救護團猩猩啊
順便也把修女院猩猩也帶過來好了

914c7cc9 No.325

File: 1716116798652.jpeg (998.4 KB, 1447x2047, GN4SQq8aMAAX-EJ.jpeg)


914c7cc9 No.326

File: 1716116871605.jpeg (321.34 KB, 1200x1600, GN32IWfagAAPVJJ.jpeg)


914c7cc9 No.327

File: 1716117021691.png (368.3 KB, 1133x1600, GN6vGO6b0AAKYZ0.png)



[最新的 50 則貼文]

/ai/

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1924f95a No.1033[回覆]

2 則貼文 與 2 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

6694e755 No.1038

File: 1715269821296.png (1.96 MB, 1024x1536, 00012-2546405565.png)

太感謝有這個串了
模型:AutismMix SDXL

1.請問字段中有時會看到"break"這個字,這個字有什麼作用嗎?

2.我想做"A和B兩個人"一起做C的事,寫的時候雖然有註明2個人的模樣,但A和B的造型有時會出現混到的狀況(比如附圖,顏色替換、複製人之類)

還請各位解惑謝謝

9edd045d No.1040

File: 1715397874949.png (764.76 KB, 1167x814, 327268014-c5c20961-83bc-47….png)

>>1038
>1.請問字段中有時會看到"break"這個字,這個字有什麼作用嗎?
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Features#break-keyword

可以幫助AI分開關鍵字,某種程度上避免概念混淆
要寫成BREAK(全大寫)才有用

>2.我想做"A和B兩個人"一起做C的事,寫的時候雖然有註明2個人的模樣,但A和B的造型有時會出現混到的狀況(比如附圖,顏色替換、複製人之類)


ELLA可能有幫助
https://www.gomiga.org/ai/res/934.html

然後是附圖的新東西
omni-zero
https://github.com/okaris/omni-zero
貼文太長了。點這裡查看全文。

9edd045d No.1044

File: 1715514455617.png (605.6 KB, 576x768, 00215-3840325373-1.png)

教學整理:

あぶぶ(日文):
https://note.com/abubu_nounanka

かたらぎ(日文):
https://note.com/redraw_0

toyxyz(英文):
https://twitter.com/toyxyz3

Stable Diffusion Art(英文):
https://stable-diffusion-art.com/

Nerdy Rodent(英文):
https://www.youtube.com/@NerdyRodent

4b49076c No.1056

File: 1715772444012.png (1.66 MB, 1368x768, 00085-3640926668-1.png)

>>1044
賢木イオ
https://note.com/studiomasakaki/n/n7ad935416c5d

因為大部分是fanbox內容不知道寫得怎麼樣
本來沒有打算分享的
後來再看是覺得免費的部分也還是有參考價值
所以還是貼出來給大家看看

52c8836a No.1061

File: 1716108923846.png (923.03 KB, 1250x1250, 00328-2719182631-1.png)

換口味隨便貼



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abc92b6c No.197[回覆]

18 則貼文 與 4 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

21e9ab31 No.309

>>303
>>304
(拿出大人的卡片)

0141fc76 No.310

>>307
你也知道的
當一個不卑的學生一旦成功換上新裝之後
卑力就會立即暴增、狂增、勁增!
卑卑卑卑卑!

4fb1a468 No.311

>>310
你…你不能這樣…不能這樣呀

4fd00c0d No.313

要是這一對又來個雙子共鳴+非黃傷
就不太好等歪了 而且恆常角還不能用熟練升星

c57469ee No.315

>>294
>>296
錢包君在唉嚎



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File: 1716027919093.jpg (27.68 KB, 720x740, 442499400_450741220985893_….jpg)

bd913689 No.271[回覆]

www
2 則貼文 已省略。點擊回覆以查看

bd913689 No.286

File: 1716049544344.jpg (148.89 KB, 1080x1080, GN39GNvWYAAJRWp.jpg)


bd913689 No.287

File: 1716049623904.jpg (113.95 KB, 1080x1080, GN312kvWIAAgTIz.jpg)


a535f250 No.292

File: 1716074340291.jpg (64.16 KB, 448x640, Rmr4udJl.jpg)


d666dd84 No.299

File: 1716091961007.jpg (53.35 KB, 720x900, GN4p0SAboAAgbuH.jpg)


a26bf84e No.308

>>299
很久以前就在想雞窩的時間單位設定應該是跟現實不一樣的



/cs/

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4ad3b09c No.159[回覆]

4 則貼文 與 1 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

329812a8 No.169

>>167
根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。

Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry

然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。

Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。
貼文太長了。點這裡查看全文。

329812a8 No.170

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/inside-croteam-s-transition-from-in-house-tech-to-ue5-for-the-talos-principle-2

更新一下,CroTeam投降一陣子了。
開發大型3A遊戲引擎真的就是吃力不討好。

6f951c12 No.171

>>169
比特幣要怎麼禁
現在一堆線上服務早就有再收虛擬貨幣了= =

9d1a1f96 No.178

>>167
做個博奕遊戲有需要開發引擎嗎?

329812a8 No.179

>>178

看你引擎的定義到哪邊囉,以遊戲製作來說,
你做出遊戲之後,在Unity/Unreal底下遊戲雛型之後,
再弄出統一的關卡編輯器,
讓你的人可以輕鬆編輯關卡其實也是一種引擎的概念。
這個定義下,只要有統一框架的編輯需求,那能弄出引擎是再好不過。

但以這串主要在講的引擎來說,做博弈的確沒有必要自己開發一套引擎。
成本根本收不回來。以我幾年前找工作的經驗,
博奕方面偏好的引擎應該是大陸產的EGret白鷺這套。
標綁HTML5跟跨平台通吃。看到egret沒意外都博弈。

>>167

沒聽過,願聞其詳



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3dcac1c5 No.105[回覆]

故事模式剛破完 好短
最終任務時BMW M3 GTR跑出來時有夠懷念的w
https://www.youtube.com/watch?v=SuIxXde2rFo
全民公敵果然還是最經典的一代 爽度超高
這代沒什麼攻擊手段只能一直跑和靠跳臺

3dcac1c5 No.106

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看wiki才知道故事中途就有出現當伏筆了



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a387828d No.193[回覆]

整個K島好像又爆炸了?
7 則貼文 與 3 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

f0c169c6 No.220

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>>218
到底誰會那麼閒整天找機會搞一個只有幾十人同時在線的小論壇

903b6678 No.221

>>213
我是放大到110%看起來比較舒服

a08b5fa3 No.223

>>220
在監獄的人很閒啊

4b5fcc30 No.270

2024-05-18 16:45 Update:

管理員昨天(17日)已聯繫上主機商,確認被停機的原因是主機上有違反規約的內容,並且這項限制無法解除。經過進一步溝通協調下,主機商同意提供一些時間來備份資料。

資料備份時限是到後天(20日)上午10時為止。管理員目前已先將首頁完成修復,方便大家使用其他未受影響的聯合站板面。另外,為順利進行備份和轉移工作,這幾天相關主機將停止服務,待資料轉移完成後再重新開放。因時間有限可能無法備份所有資料,相關備份和修復順序,將會參考熱門板面排序來進行。

看來最快要20號才會修好

3101c224 No.302

除了首頁以外新番實況和新番捏他看起來好了

是說首頁就算不講這次被癱瘓的板左邊還是一大排老早就廢棄的板連結耶
我還以為會順便清一下



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885d54f9 No.28[回覆]

【ブルアカ】アロプラちゃんねる #14
4 則貼文 已省略。點擊回覆以查看

580c74c8 No.260

都來吧
沒再怕的啦

faff5221 No.265

>>260
到時候3限定泳裝阿里瓦斯小隊就問你怕不怕

580c74c8 No.267

>>265
三限定然後送1星日和嗎
那只好放棄美咲跟沙織了

a8f34608 No.272

我是希望阿利烏斯限定+Fes啦…比較有機會一次出完

2b62b428 No.298

>>259
能一次出完4人+送半個井
有甚麼不好?
多出來的素料也能拿去製造



/b/

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4052f41a No.184[回覆]

偶然發現Cuphead出了設定集 而且還有在賣
立刻就買了 超讚

4052f41a No.185

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裡面從主角到boss 關卡 背景 地圖上的小NPC都有很詳細的設定稿 收藏剛好



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b76dbe59 No.91[回覆]

F1 Pit Stops But They Keep Getting SLOWER!

42小時www
怎麼可以卡那麼死

b76dbe59 No.103

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/nikke/

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2e80ad9e No.35[回覆]

島喜艾瑟兒?
雖然大部分都不是她造成的,但感覺每一次扯到她劇情都會急轉直下鬱展開大發生,不管主線、個人還是活動劇情。

ef662927 No.36

對這類型的科學家角色都滿有好感的
但對艾瑟兒喜不起來的最大因素是他真的很醜
不過他好像不太算絕對理性,感覺還是有點個人情感

88d4ac69 No.37

作為目前方舟內部除了外緣區以外三大企業裡米利西斯黑料最多的MMR的職員大多都是實驗心態跟著MMR工作
可是因為實驗心強到喜歡看到"各種可能的結果"
所以老是會把MMR的黑料情報故意透露給指指或其他妮姬看看事情會怎麼展開

說真的這角色哪天出SSR搞不好就是她看到甚麼可以讓她爽到升天的可能性後超進化也不一定

9cc8e3cb No.38

只能說對他自己跟事件的態度一樣
普通吧

先不說是否與他本人有關 他的心態單純只是想實驗 誰對誰錯 誰的利益 他無所謂
雖然可以理解 而且不是這樣的人肯定也沒辦法擔當這個職位
但對於我來說就像是一塊冷冰冰的機器而且還是個無法控制
不如說我可能還會反過來被控制的未爆彈

只能希望未來他不會有背叛的橋段了



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