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/cs/ - 程設交流

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966f7bbc No.157[回覆]

有人可以推理一下這是怎麼一回事嗎?
日前用網路時光機存檔之後以下的網址所看見的都是對岸的外匯吧網站,但在時光機以外實際上點進去之後卻是圖片中的那般情形
https://www.youwaf.com/whzx/430.html
https://www.youwaf.com/whrm/890.html
https://www.youwaf.com/rhcwh/68.html
https://www.youwaf.com/whzx/263.html
有甚麼能製作的程設可以像這樣騙過網路時光機呢?然後只要跟網路時光機看到的跟點進去後實際看到的比對一下就會知道了

fe31888f No.158

比較像是你的瀏覽器或網路有問題
我從wayback和實際點進去看都是正常了

0be1cf54 No.192

?
我的角度上 時光機内外都是"外匯"網站
總之
不知道原PO怎會認為這用了什麼特別的
都是黑白名單也有的條件判斷而已?
可見我的IP也是他們排斥的對象

時光機所保存的資料
當然是時光機自身所見
例如不可能保存到你的登録畫面
(只看機械言語命令集也能想通?)
条件判斷是晶片層級的事情
20-20=0 0的FLAG成立便是相同
大便(的字元組)-大便=0
IP等資訊亦同
貼文太長了。點這裡查看全文。

966f7bbc No.202

講了一大堆有甚麼辦法可以解決嗎?



File: 1720877425708.png (65.83 KB, 316x316, Meme_Man_on_transparent_ba….png)

6ad9ad9c No.198[回覆]

本人是只會用openai寫代碼的小白
AI寫了一個能鍵盤重整右邊frame的腳本
但是發現有些版重整後鍵盤會失效 貌似焦點跑走
用AI問了焦點得到的程式碼也沒有作用
只能來請教人類島民大神了

770f41ae No.199

上程式碼讓島民直接幫你看

d45baa90 No.200

>>199
抱歉沒說清楚 說的是K島
用鍵盤方式觸發了每個板上方的"重新整理"
document.querySelector('a[href*="index.html?"]')?.click();
問題是有些版面重整後鍵盤會失效
像是綜合重整後不用點一下就能繼續用滑鼠
但是GIF、四格之類的版面就要點一下才能繼續觸發鍵盤
所以主要不知道要用甚麼程式碼才不用多點滑鼠那一下

770f41ae No.201

>>200
用$(window).focus();處理



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dfd36bb3 No.196[回覆]

公司想請我接,不過我完全沒有程式基礎也非本科
不過公司是可以全額補助課程,請問前輩們有推薦的課程嗎?

25ed4683 No.197

Javascript
HTML
CSS
英文
(附圖的 code 是後端的 python)



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8184f8af No.185[回覆]

https://blog.nicovideo.jp/niconews/225099.html

6月10日18時現在、被害状況の全容を把握するための調査と並行して、サイバー攻撃の影響を受けずにニコニコのシステム全体を再構築をするための対応を進めています。
みなさまより、「サービス停止期間中のプレミアム会員費・有料チャンネル会員費は請求されるのか」「生放送のタイムシフト期限はどうなるのか」などのお声を多数いただいております。現時点では影響の調査を行っている段階のためお答えすることはできませんが、誠実に対応させていただきますので続報をお待ちください。

我廢 資安課程沒上得很認真
新聞寫是被DDOS
但是只是DDOS的話應該不會把資料庫弄壞吧?
還說要重建,要使用者別刪APP以免資料丟失
是資料庫被破壞了?
1 則貼文 已省略。點擊回覆以查看

8184f8af No.187

>>186
大規模網路攻擊被媒體解釋為DDOS了?
看來官方沒有明講是怎樣的攻擊

5dee5374 No.188

>>187
ITジャーナリストの三上洋氏は「外部から大量のデータを送りつけるDDoS(ディードス)攻撃やランサムウェアによるウイルス感染などが考えられるが、復旧に長時間かかっていることから後者の可能性も高く、金銭目的とも考えられる」と推測する。

8184f8af No.189

>>188
勒索病毒的話那可能真的要幫上香了
或者是最近影響規模很大的PHP漏洞 CVE-2024-4577?
日本IT根本魔窟 尤其是nico 感覺什麼都有可能發生

5dee5374 No.190

File: 1718320880304.jpg (241.58 KB, 1024x1024, up.jpg)

>>189
這取決於什麼類型的加密。 有些加密有漏洞。有些人免費提供線上破解勒索加密的方法。

去年聽說 PHP 有更新版本。 那麼,問題是PHP更新沒有解決漏洞問題,還是日本沒有更新PHP?

8184f8af No.191

https://blog.nicovideo.jp/niconews/225099.html
結果還真的是勒索病毒
連被關掉的server都能打開繼續攻擊
這內網被入侵的真慘啊



File: 1716619473877.jpg (14.03 KB, 120x120, 18avatarmiddleet5.jpg)

ea25fcf3 No.183[回覆]

最近撞到gson對泛型轉換會炸掉的坑
LinkedTreeMap cannot be cast to xxx
網路上查都只有針對最外層是泛型的時候
用TypeToken<List<xxx>>() {}.type 來解決

但是我用的物件他是裡面有其他泛型的class…
大概像這樣

class A{
int x,y,z
List<B> listB
….
}
class B{
….
貼文太長了。點這裡查看全文。

4e679c47 No.184

Java 的泛型是型別抹除
所以無法處理巢狀型別
建議轉成一般的HashMap



File: 1716608612901.jpg (73.4 KB, 924x594, Screenshot 2024-05-25 1132….jpg)

e7dd9e5d No.181[回覆]

雖然比較像樓上遊戲設計的話題。
不過這東西讓人比較有印象的是它的技術面。
認識這東西是因為DoL。
當初有人在吐槽不過是個HTML檔才注意到。

當初還讚嘆過怎麼有辦法弄出這麼精緻的東西,才知道原來後面有引擎的。
介面設計上就是針對歐美系的互動書特化。
不得不說處理的真的很好。
唯一美中不足的大概就是

1.遊戲檔案沒有散裝型式(或是我還沒玩到?),像DoL就是打包成一個超大的html檔。
2.沒有直接有增加分支之類的按鈕可以按。我還是估狗影片才知道原來是要打兩個方框包起來。

不算特別喜歡這種惡搞網頁技術的東西,但不得不說這東西真他媽厲害。

e7dd9e5d No.182

File: 1716608751654.png (149.42 KB, 1920x1080, ClipboardImage.png)

編輯方面採用腳本式的做法。
打出選項之後會自動跳出分枝。
這點倒是讓人印象深刻。
很難想像DoL那種複雜度的遊戲專案檔看起來會是怎樣。



File: 1699017971101.png (512.75 KB, 1200x675, ClipboardImage.png)

7f5e8675 No.14[回覆]

拿來放收到的建議與預訂修改
很多東西想改但是還沒動工
coming soooooooon
18 則貼文 與 3 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

35b0fa11 No.95

>>15
4. done
就改個regex而已,最簡單

另外講一下1.
調查後發現涉及不少改動,肯定不會是很快就搞定的那種

35b0fa11 No.97

>>47
Redis設定雖然調整過了但是還是爆了

950b9c3a No.126

>>81
將YT縮圖加大了一點強制把字擠到下面去
還沒找到確實的解法,不過先這樣吧
至少手機和電腦上都還算能看了
雖然稍微拉一下寬度就會破功

2a4537f2 No.153

修改了回覆button
意外引起了回覆被擋住的bug

d9219efc No.180

回溯後開始出現快取壞掉的問題
重啟可修復 但不是實際解決方法
需再調查



File: 1710598979116.png (126.2 KB, 758x479, 1710201210367.png)

4ad3b09c No.159[回覆]

4 則貼文 與 1 則含圖回覆 已省略。點擊回覆以查看

329812a8 No.169

>>167
根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。

Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry

然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。

Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。
貼文太長了。點這裡查看全文。

329812a8 No.170

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/inside-croteam-s-transition-from-in-house-tech-to-ue5-for-the-talos-principle-2

更新一下,CroTeam投降一陣子了。
開發大型3A遊戲引擎真的就是吃力不討好。

6f951c12 No.171

>>169
比特幣要怎麼禁
現在一堆線上服務早就有再收虛擬貨幣了= =

9d1a1f96 No.178

>>167
做個博奕遊戲有需要開發引擎嗎?

329812a8 No.179

>>178

看你引擎的定義到哪邊囉,以遊戲製作來說,
你做出遊戲之後,在Unity/Unreal底下遊戲雛型之後,
再弄出統一的關卡編輯器,
讓你的人可以輕鬆編輯關卡其實也是一種引擎的概念。
這個定義下,只要有統一框架的編輯需求,那能弄出引擎是再好不過。

但以這串主要在講的引擎來說,做博弈的確沒有必要自己開發一套引擎。
成本根本收不回來。以我幾年前找工作的經驗,
博奕方面偏好的引擎應該是大陸產的EGret白鷺這套。
標綁HTML5跟跨平台通吃。看到egret沒意外都博弈。

>>167

沒聽過,願聞其詳



File: 1715700141929.jpg (150.04 KB, 820x837, 1257275775030.jpg)

354940bd No.177[回覆]

遊戲程式 Unreal 和 C++

這是我做一個遊戲進度控制器的測式
我的目地是先做一個 TriggerVolume (一個空間) 打算由坐標來生成生成的序號
當我進入時這個空間的時候,會把生成的序號存入 ActionGameInstance.h
的 TArray<FString> GameEventData;

目前我的測式的結果是,生成空間的部份是沒問題,但資料傳輸出上是錯的

目前有的問題有三個
1.確認的有序號輸出是錯的
目前我是想把進行轉存用 SerialNumber = GenerateNumber(); 再去輸出會出錯

2.不會把生成的序號存入 ActionGameInstance

貼文太長了。點這裡查看全文。


File: 1715173675209.png (19.71 KB, 1600x900, GitLab-logo.png)

adea5c6f No.172[回覆]

雖然好像Lag滿久了。
不過依稀有印象前陣子好像Postgres SQL有調整過授權條款之類的。
也有影響到一些內建 Linux Distro。
最近認真想要在自己機器上部署Gitlab。
看到這東西底下也是依賴Postgres才又想起來。

但是用Postgres License Change 當關鍵字去查找到的結果卻跟我說
沒有計畫改變授權條款。

想問一下前陣子到底發生甚麼事情還是我中了甚麼皺術
順便問一下Gitlab裡面應該沒有甚麼最近改過授權條款的東西吧…

adea5c6f No.173

File: 1715173813040.png (50.84 KB, 938x797, 螢幕擷取畫面 2024-05-08 210919.png)

問Copilot也跟我說沒有變更。

ab2780d9 No.174

不管那麼多了,直接來裝。

b10965ad No.175

Redis才是最近改過的。

ab2780d9 No.176

>>175

阿,原來是Redis,不知道為啥一直繼承PG。
感謝。



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