不看好,俄羅斯價值滿滿。
加上從幾年前有消息到現在都沒聽說有什麼作品要用他做。
商業競爭力堪憂。
而且現在早不是遊戲引擎百家爭鳴的年代(那個時代是198X~2000年左右),
也不是獨立遊戲大爆發的時代(2008~2014)。
現在的遊戲引擎基本上分三種,
一種是超大型上到3A下到小黃油都能做的,代表Unity / Unreal,
其中Unity在Unreal想通開始搞訂閱跟抽成制之後就節節敗退,
前陣子還搞不清楚狀況在那邊自爆。
很噁心的一點是,
學校裡的學生一聽Unreal是3A大作用的引擎還有教育授權可以免費用之後
都無腦衝過去學,搞到最後真正構成壁壘的,只有$$…
另一種就是主打編輯方便、簡易操作,針對特殊遊戲類型特化的引擎。
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