[ 首頁 / 搜尋 / 管理Discord ] [ Komica首頁 ] [ 跨版面 ] [ 雜談 / / 攝影 / 運動 ] [ 人工智慧 / 程設交流 ] [ 蔚藍檔案 / 英雄聯盟 / 米哈遊 / Minecraft / 魔物獵人 / 勝利女神:妮姬 / Pokémon / 刀劍亂舞 ]

/cs/ - 程設交流

Computer science
名稱
Email
主題
回覆
檔案
嵌入
Options
密碼 (用來刪除檔案。)
  • Allowed file types:jpg, jpeg, png, gif, mp4, webm
  • Max filesize is 10 MB.
  • Max image dimensions are 10000 x 10000.
  • You may upload 1 per post.

  [Go to bottom]   [Catalog]   [返回]   [Archive]   [Featured]

File: 1710598979116.png (126.2 KB, 758x479, 1710201210367.png)

4ad3b09c No.159

4ad3b09c No.160

File: 1710599070741.png (110.6 KB, 497x272, screenshot-grea.komica1.or….png)

連俄羅斯的網路社群龍頭VK.com
也正在投資自製自由開源遊戲引擎???

https://3dnews.ru/1088007

https://nauengine.org/

329812a8 No.161

是戰爭帶來的愛國心嗎?
不過3A級的遊戲引擎不是那麼好做的。
而且做出來也要有人用,
俄國自己的內需市場應該不足以撐起這種等級的引擎吧。
國際的話現在這環境大概也沒人敢用,想投資錢也轉不進去。

不討厭市場上多一個競爭對手,
可是有種打完烏俄這個東西壽命也會跟著消失的感覺。

013ef619 No.167

台灣怎麼沒有人開發遊戲引勤
對岸都有3A引擎了

68ad2047 No.168

>>167
太難了
不如買unity或unreal

329812a8 No.169

>>167
根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。

Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry

然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。

Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。

新加入的玩家還有Cyberpunk 2077 的Red Engine,不確定未來會不會大規模授權。
當然,還有不少遊戲公司是使用不對外開放的自研引擎也沒有特別宣傳的。

可以看到大部分大型遊戲引擎其實都是開發遊戲的副產品。
你真的打一開始就是要當引擎開發商的其實是少數。

台灣自己根本沒有像樣的遊戲產業,靠作品養引擎的路線基本不可能。
然後也想想Cyberpunk2077初期是甚麼評價。花了多少時間在爆炸。


單純當引擎開發商的話可以,但你開發出來也要有人願意用,願意〝付錢〞用。
這次的俄國佬引擎最大的問題就是這個。
雖然有些WarThunder、World Of Tank / Battleships 這類的知名遊戲,
但人家早就開發好N年,重新開發不是那麼快的。甚至早就逃到俄羅斯外面去當別國人。
除此之外就沒甚麼特別出圈的作品。
加上現在各種制裁、禁止轉帳甚麼的,外國人想買也不一定買得了。
外面的錢進不去,自己本身也跟一窮二白差不多,
想想為什麼Steam大家早年都喜歡跳俄區吧。

這種類型頂多趁戰爭時期靠愛國心甚麼得養一養,
打完仗之後就會現出原形,夠厲害的話還是能活,
但是溫室裡長出來的東西是很難跟在外面接受無數遊戲開發上考驗的各路引擎相比的。
打完仗之後的存活機會不高。

329812a8 No.170

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/inside-croteam-s-transition-from-in-house-tech-to-ue5-for-the-talos-principle-2

更新一下,CroTeam投降一陣子了。
開發大型3A遊戲引擎真的就是吃力不討好。

6f951c12 No.171

>>169
比特幣要怎麼禁
現在一堆線上服務早就有再收虛擬貨幣了= =

9d1a1f96 No.178

>>167
做個博奕遊戲有需要開發引擎嗎?

329812a8 No.179

>>178

看你引擎的定義到哪邊囉,以遊戲製作來說,
你做出遊戲之後,在Unity/Unreal底下遊戲雛型之後,
再弄出統一的關卡編輯器,
讓你的人可以輕鬆編輯關卡其實也是一種引擎的概念。
這個定義下,只要有統一框架的編輯需求,那能弄出引擎是再好不過。

但以這串主要在講的引擎來說,做博弈的確沒有必要自己開發一套引擎。
成本根本收不回來。以我幾年前找工作的經驗,
博奕方面偏好的引擎應該是大陸產的EGret白鷺這套。
標綁HTML5跟跨平台通吃。看到egret沒意外都博弈。

>>167

沒聽過,願聞其詳



[Go to top] [Catalog] [返回][Post a Reply]
刪除貼文 [ ]
[ 首頁 / 搜尋 / 管理Discord ] [ Komica首頁 ] [ 跨版面 ] [ 雜談 / / 攝影 / 運動 ] [ 人工智慧 / 程設交流 ] [ 蔚藍檔案 / 英雄聯盟 / 米哈遊 / Minecraft / 魔物獵人 / 勝利女神:妮姬 / Pokémon / 刀劍亂舞 ]