>>167根本沒有像樣的遊戲業是要怎麼開發引擎。
這次俄國佬的引擎我不看好,理由很簡單,根本沒市場。
現在市場上的比較有名的引擎開發商除了Unity是靠免費策略殺出來的以外,
基本上都是大型遊戲公司轉職或是大型遊戲公司自己投資的。
說穿了就是自己開發引擎自己用,自己用順了拿出來賣。
Unreal本體是Ubisoft,大家耳熟能詳的遊戲一堆。
已經不知道跑哪去的CryEngine / FarCry
然後是 Croteam 的 SeriousEngine,沒有大規模授權,不過自家用很多,
代表作有 Serious Sam﹝重裝武力﹞系列、The Talos Principle 系列等,
最初是叫做Serious Editor,算是發跡早,有吃到早期遊戲引擎開發門檻低的紅利,重點是SeriousSam有紅,有賺回來才有後續的發展。
Valve自家的Source Engine,沒特別注意不過應該Valve自己都是用這套。
新加入的玩家還有Cyberpunk 2077 的Red Engine,不確定未來會不會大規模授權。
當然,還有不少遊戲公司是使用不對外開放的自研引擎也沒有特別宣傳的。
可以看到大部分大型遊戲引擎其實都是開發遊戲的副產品。
你真的打一開始就是要當引擎開發商的其實是少數。
台灣自己根本沒有像樣的遊戲產業,靠作品養引擎的路線基本不可能。
然後也想想Cyberpunk2077初期是甚麼評價。花了多少時間在爆炸。
單純當引擎開發商的話可以,但你開發出來也要有人願意用,願意〝付錢〞用。
這次的俄國佬引擎最大的問題就是這個。
雖然有些WarThunder、World Of Tank / Battleships 這類的知名遊戲,
但人家早就開發好N年,重新開發不是那麼快的。甚至早就逃到俄羅斯外面去當別國人。
除此之外就沒甚麼特別出圈的作品。
加上現在各種制裁、禁止轉帳甚麼的,外國人想買也不一定買得了。
外面的錢進不去,自己本身也跟一窮二白差不多,
想想為什麼Steam大家早年都喜歡跳俄區吧。
這種類型頂多趁戰爭時期靠愛國心甚麼得養一養,
打完仗之後就會現出原形,夠厲害的話還是能活,
但是溫室裡長出來的東西是很難跟在外面接受無數遊戲開發上考驗的各路引擎相比的。
打完仗之後的存活機會不高。