遊戲程式 Unreal 和 C++
這是我做一個遊戲進度控制器的測式
我的目地是先做一個 TriggerVolume (一個空間) 打算由坐標來生成生成的序號
當我進入時這個空間的時候,會把生成的序號存入 ActionGameInstance.h
的 TArray<FString> GameEventData;
目前我的測式的結果是,生成空間的部份是沒問題,但資料傳輸出上是錯的
目前有的問題有三個
1.確認的有序號輸出是錯的
目前我是想把進行轉存用 SerialNumber = GenerateNumber(); 再去輸出會出錯
2.不會把生成的序號存入 ActionGameInstance
3.列出我所有的ActionGameInstance 的序號
不知版上有是否有人可以幫我看看如何修正
目前的程式
https://drive.google.com/file/d/1ne7YbnvCezfTh1kePNnIbZKQzWk7HlzP/view?usp=drive_link